การรีวิว Absolver: การต่อสู้ศิลปะการต่อสู้แบบเชิงกลยุทธ์ในโลกที่แบ่งปัน
Absolver ซึ่งพัฒนาโดย Sloclap สำหรับ PlayStation 4 เป็น RPG การต่อสู้แบบออนไลน์หลายผู้เล่นที่วางผู้เล่นในกลุ่มนักศิลปะการต่อสู้ที่สวมหน้ากาก เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่มีเทคนิคในเวลาจริงและการเผชิญหน้ากับ AI และผู้เล่นคนอื่น ๆ ทำให้คุณสามารถสร้างชุดการเคลื่อนไหวส่วนตัวและรวบรวมอุปกรณ์ ประสบการณ์นี้ผสมผสานการต่อสู้ที่มีเทคนิคกับการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการแสดงออกของตัวละครที่ปรับแต่งได้ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นที่แม่นยำ มีทักษะสูง และการปรับแต่งที่ลึกซึ้ง.
ไม่ใช่นักสู้ในสนาม แต่เป็นมหากาพย์ศิลปะการต่อสู้
แตกต่างจากนักสู้ในสนามเช่น Street Fighter เกมนี้จัดการต่อสู้ภายในสภาพแวดล้อมที่ใช้ร่วมกันและถือว่าการพบกันแต่ละครั้งเป็นการแลกเปลี่ยนทางสังคม ผู้เล่นส่งสัญญาณเจตนาผ่านอีโมตและต่อสู้เพื่อสื่อสารแทนที่จะพึ่งพาข้อความ ผู้พัฒนากำหนดกรอบการพบกันเหมือนการโต้ตอบในแบบ Journey ดังนั้นจึงเน้นที่การจับเวลา การควบคุมท่าทาง และการเคลื่อนไหวที่อ่านได้แทนที่จะเป็นความสามารถเหนือธรรมชาติหรือคอมโบที่ขับเคลื่อนด้วยสเปกตาคูล
ผู้เล่นหลายคนถูกผสมผสานเข้ากับการสำรวจ ไม่ใช่ล็อบบี้ที่แยกออกมา
ผู้เล่นคนอื่นปรากฏตัวขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติระหว่างการเล่นเพื่อร่วมมือกันต่อสู้กับ AI หรือทดสอบตัวเองในดูเอล ผู้พัฒนานำระบบหลายอย่างในโลกที่กำหนดการโต้ตอบ:
- การพบกัน PvE แบบร่วมมือ
- ดูเอล PvP แบบตัวต่อตัว
- ระบบที่ปรึกษาโรงเรียนที่ให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สอนผู้มาใหม่
โครงสร้างเหล่านั้นทำให้การแข่งขันทางสังคมและการสอนเกิดขึ้นผ่านการเล่นแทนที่จะผ่านหน้าจอการจับคู่แยกต่างหากหรือการแชทข้อความทั่วโลก
การเคลื่อนไหวและการออกแบบที่เรียบง่ายทำให้การต่อสู้อ่านได้ชัดเจน
ทิศทางภาพจับคู่สภาพแวดล้อมที่ว่างเปล่าและถูกทำลายกับ การเคลื่อนไหวในการต่อสู้ที่มีรายละเอียดสูงและทำด้วยมือ ความแตกต่างนั้นทำให้พื้นหลังตั้งใจให้เบาลงเพื่อให้การวางแขน ท่าทาง และการจับเวลายังคงมองเห็นได้ระหว่างการแลกเปลี่ยน ตัวเลือกศิลปะให้ความสำคัญกับความชัดเจนของการเคลื่อนไหวมากกว่าผลกระทบที่มีอนุภาคหนัก ซึ่งมีความสำคัญเมื่อการต่อสู้ขึ้นอยู่กับท่าทางและการเปิดที่ใช้เวลาเพียงมิลลิวินาทีสำหรับการโต้กลับและการป้องกัน
คุณค่าการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับการพบกันของผู้เล่นและการทดลอง
ความยั่งยืนเกิดจากการดูเอลกับผู้เล่นคนอื่น การก่อตั้งโรงเรียน และการปรับกลยุทธ์ผ่านการแข่งขันซ้ำๆ โหมดออฟไลน์มีอยู่สำหรับการฝึกซ้อมคนเดียว โดยให้พื้นที่ส่วนตัวในการฝึกฝนท่า การเล่นข้ามแพลตฟอร์มไม่ได้รับการสนับสนุน ดังนั้นพูลผู้เล่นหลายคนจึงยังคงเฉพาะแพลตฟอร์ม ชื่อเรื่องพึ่งพาไดนามิกทางสังคมและการแข่งขันที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นมากกว่าที่จะพึ่งพาแผนที่ผู้เล่นคนเดียวที่ยาวนาน
โดยสรุปแล้ว ประสบการณ์ศิลปะการต่อสู้ที่ต้องการและมีสังคม
เกมนี้เป็นทางเลือกที่โดดเด่นสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้ที่ต้องใช้ความอดทนและทักษะสูง และการแข่งขันที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น; มันให้รางวัลกับเวลาที่ใช้ในการเรียนรู้การจับเวลาและท่าทาง คาดหวังถึงการเรียนรู้ที่ชันและแคมเปญเดี่ยวที่ค่อนข้างสั้นซึ่งได้รับการกล่าวถึงโดยนักวิจารณ์ ดังนั้นชื่อเรื่องนี้จึงเหมาะสำหรับผู้ที่มองหาการดวลที่แข่งขันและการให้คำปรึกษามากกว่าการเดินทางแบบผู้เล่นคนเดียวที่ยาวนานและมีเรื่องราว นอกจากนี้ยังควรพิจารณาว่าการฝึกซ้อมแบบออฟไลน์และระบบผู้ให้คำปรึกษาของโรงเรียนมีวิธีการที่มีโครงสร้างในการพัฒนาอย่างไรบ้าง